やることなすこと中途半端。 ~続(仮)~

主にゲームの話…のつもり。

黎の軌跡2レビュー&ちょっとアライズ感想

嵐の前の静けさ(突然なんだ)

 

いや、もうまもなく仕事の依頼が来る予定なのでね…。

今はちょっと落ち着いてます。もちろん仕事あるにはあるんだけど、

今月中にやればいい…くらいなゆっくりしたものがメインなので。

 

表題の通り、ずっと書こう書こうと思っていた

「黎の軌跡2」のレビューをメインに書こうと思います。ちょっと辛口かも!

 

最後ちょろっと、現在プレイ中のアライズについても触れたいと思います。

 

で、黎の軌跡2。ぶっ通しでプレイしてました。

2週目入る直前まで遊んでます。あとデータ引き継げば2週目すぐ入れる状態。

途中別作業やったり席外ししてる時も電源入れっぱなしだったので、

プレイ時間はめちゃくちゃ長いことになってて全く参考になりませんw

でもそれを差し引いても長かったなぁ…。メインが、というよりその後が。

 

トータルとしての感想は面白かった…かな。

戦闘がとにかく楽しかった。

前作よりもクオリティアップしてて、テンポよくサクサク倒せる。

フィールドバトルで「クイックアーツ」って言ってクラフトだけでなく

アーツもそのまま使えるようになっていたり(1つのアーツだけだけど)、

「クロスチャージ」って言う、フィールドバトル中にジャスト回避できた時に

別のキャラが助っ人に入る形で追撃してくれるシステムが追加されたんです。

(クロスチャージ後はそのまま操作キャラがその別のキャラに切り替わる)

まぁぶっちゃけクイックアーツはアニエスとかカトルくらいでしか使ってないし、

(消費EPが大きめなので、他キャラはEP量がそもそも少なくて連発できない)

クロスチャージも何故かアニエスに切り替わることが多くて、

めちゃくちゃ敵と接近戦してるのにアニエスに切り替わって立ち回るのに

慌てることが多かったけど、そもそもジャスト回避が成功した瞬間の

気持ちよさもあり、諸々差し引いても楽しかったなあという印象。

 

ストーリーも一部を除けば面白かったですよ。一部を除けば。

でもこの一部がねぇ…ホント…駄目だったと思います。

 

てかさぁ…、軌跡シリーズに何を期待しているかって、

私は2つあってストーリーとBGMなんですよ。

でも今作、この両方がアウトだったんですよ…。

BGMについては、舞台が前作と一緒だからって思えば仕方ないんですけど

新規曲がおそらくほぼなかったんですよね…。

新しい曲に出会える!ってとこもいつもすごく楽しみにしているんですが、

ここは本当に残念でした。。新規曲?も少なからずあったように思うんですが、

個人的にピンとくるものがなかった…かな…。本当に本当に残念…。

まぁここは完全に好みによるものですからね。好きな方もいると思いますが…。

 

あと…ストーリー。

本当に一部を除けば面白かったんですよ。本当に!その一部が…。。

 

★突然ですがネタバレ注意!★

ネタバレしたくない方はここで一番下まですっ飛ばしてください。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

その一部というのは「タイムリープ」です。

今作はもうホント何度も何度もタイムリープするんですよ。

CMとかPVで流れていた、ヴァンやエレインが敵にやられるシーンが

あったかと思いますが、実はあの後直前までタイムリープして戻り、

全部「なかったこと」になってやり直せるんです。ゲネシスの力によって。

このやり直しの工程が、この後何度も何度も出てくる。

タイムリープものの物語はよく見かけますけど、

こんなに何度もやり直させる?って思うレベルには出てきます。

 

仲間の誰かが死ぬかピンチ→ゲネシス発動→直前まで戻る…の流れが何度もあるので

ストーリー上仲間の誰かがやられそうになったら「あ、この後戻るな」と予測できるw

 

もうこれがねー…。何度も使っちゃ駄目だよと。思いましたね。

何度もやっちゃうと、その分物語がチープになるじゃないですか。

どうせ戻るんでしょ?みたいな、先が見えちゃって面白くないんですよ。

 

あと更に思ったのが、タイムリープ後にみんな戻る前にやってたことと同じことを

繰り返してやったり喋ったりするんですよ。これが見ててダルかった。

繰り返すのは1回でいいよと。3日目?だかを何度も繰り返すんですけど、

この3日目の冒頭を毎回同じこと繰り返すので、もうええわ!となるんですね。

んで、途中で「あれ?同じことをやったような…?」ってみんな気づくんですが、

これも何度もやるので……もう!ってなるww

何度も戻ってるんだからええかげん早く気づけ!!ってww

 

他、個人的にwikiで誰かが書いてた

「前作ではあんなに頭の回転が早かったヴァンが今作ではアホ」ってのが

とてもしっくりきましたww確かにww

前作では悪い予感とかそういうのをすぐに察知してたのに今作では同じことを

何度も繰り返しているのに毎回同じ手に嵌っているのが違和感あるんですよね…。

最後までやると、わざと同じ手に嵌ってたような気もするんですけど、

それにしたってダレるわ…。第Ⅲ部だったかな…、ずっとこんなんなんで…。

 

物語が大きく進んだわけではない今作、どうやら次作が黎の最終章らしく、

あくまでも「繋ぎ」の話だったらしい?ですが、それにしたって…。。

 

まぁでも、前作で不明だったディンゴのその後がわかったのは良かったかな…。

前作で村のその後が描かれてなかったので、もしかしたら生きてるかも?!って

ちょっと期待していたとこはあったんだけど、まぁ…そうなるよねぇ…。

 

カトルについても、前作でだいぶ匂わせ?みたいな感じで

何かある風を出してたけど、今作で色々と判明したのは良かったです。

レンもわだかまりがなくなったんじゃないかな?

DG教団周りはだいぶ掘り下げられてたと思います。

ただ、カトルの新クラフト?はSクラ扱いでも良かったような気もする…。

せっかくイベントで習得したスキルなのだし、

もうちょっと特別感あってもいいでしょと。

 

あと正直ちょっと消化不良だけど、スウィンとナーディアの心残り?がなくなったのも

良かったのかな…と。すーちゃんいきなりどストレートに素直になったから

こちらも面食らいましたwwそりゃなーちゃん驚くし照れるよねww

すーなーは創の時から大好きなので、ラピスも戻ってきたしスッキリできて

良かったんじゃないかなと思います。あ、あのルーファスさん除いてねw

ルーファスは絶対次作で出てくるでしょう。ボイスだけ出てきたし。

エースについては…ちょっと消化不良気味というか、

だいぶあっさりした登場と撤退だったな…って思いました。

正体不明だった時の方が結構書き込んでたような…。正体がわかってからが

かなりスピーディーに話が進み、あっさり正体がわかり、

あっさり倒され(普通に強かったですよw)、あっさり天に還っていった…。

正直フード被って正体隠していたときのほうが存在感ありましたよ。。

てか、途中でスウィンが裏切る(本当に裏切ったわけじゃないけど)シーンがあったけど

なんか心が痛かったなぁ…。今作こんな感じでいろんな仲間キャラが一時期

敵側に回るんですよ。もちろんほぼ全部タイムリープで戻ってなかったことに

なるんですがwでも戦う必要はあるし戦った相手も記憶が残るので…。

ゲネシスの影響とはいえ一部人格まで変わるキャラもいて、心が痛かったですね。

スウィン…とは戦ったっけ?あとカトル、フェリ、リゼット、セリス、リオン、

シズナ…、あと仲間ではないけどカシムもね。

逆に結社のヴァルターやルクレツィアなどは共闘します。

 

なんか書いてて思ったのが、途中の何度もタイムリープしていたとこが

めちゃくちゃダレて、他の本来深みを増したほうがいい部分があっさりしてたから

ちょっと話のテンポが悪かったのかな?と思いました。

絶対あのタイムリープ部分の何割かは最終章に持ってきても良かったでしょ、と。

とにかく最後の駆け足感はすごかった。

 

まぁこんな感じで、色々と思うところがあった作品でしたね…。

とはいえ、次で最終ということなので、次も出たら買いますよ!

共和国編はこれで終わるのかな?

なんか閃の軌跡がめっちゃ長かったから、それを考えると短く感じますね。

 

 

 

 

 

 

★ネタバレ区間ここまで★

…ただしこの下若干アライズについてのネタバレがあります。ご注意。

 

 

 

 

さて…アライズについてもちょっと書こうと思ってたんですが

黎の軌跡2の話でめちゃくちゃ長いですね…。

まぁ言えることはだいぶ進んでおそらくかなり終盤だ、ということです。

これまたネタバレですがレネギス側攻略中。終盤…かな?多分。

アルフェン操作でずっと行ってたんですが、立ち回りが難しいので

リンウェル操作に切り替えて戦ってます。が、アルフェンやテュオハリムが

アホみたいに死ぬのでCPや回復アイテムが枯渇しがち…(´;ω;`)

アルフェン操作に切り替えて逃げ回ったほうがいいのかなぁ?

敵の攻撃避けてくれないことが多くて…。

戦闘中にいくらでも操作キャラを切り替えられるのはわかってるんだけど、

下手くそなので切り替えが間に合わなくてだな…。。

あ、それかテュオハリム操作にして、ひたすら回復キャラに徹するとか?

同じく回復キャラであるシオンは武器が銃なので基本遠距離で攻撃して

くれるんだけど、テュオハリムは槍?棍棒?なので接近戦なんですよね…。

キサラをもっと活用すればいいのか?キサラ使い方が難しくて控えに

回しちゃってるんですよね…。ロウも好きなんだけど紙防御すぎて…。

 

あと、今金欠に悩んでます…。どうしたら良いのやら…。

サブクエストをクリアすれば報酬がもらえるので、そっちを狙いたくても

必要レベルが高すぎてまだ挑めないものばかり残ってるんですよね…。

今魚釣って、高い魚を売っぱらってますが物足りない…。。

今作回復アイテムがどれもめっちゃ高いので、一気にたくさんは買えないんですよ。

だってオレンジグミ(CP回復)が3000もするんですよ?こんな高かったっけ?

テイルズ久々なので覚えてなくて…。

ダンジョンとかの宝箱から手に入るアイテムも、HP回復がメインでCP回復する

ものが中々ないのでかなり貴重です。でもCPは枯渇しがち…。

CPの上限アップにはギガント(強敵)攻略が必須なんだけどレベルが…。悪循環…。

現在平均レベル41とかそんなんです。

 

 

さてさて、本格的に長くなったな…。

今日は夜姉が帰省するのでゲームはできないかなー…。

仕事戻りまっす。

あけましておめでとうございました(遅い)

気づいたらもう新年開けてました。ハハハッ…。

激務オブ激務です☆

全然書いてる暇なかったです。。

先週〜今週も土日普通に仕事してましたしね。

少しでも休みを取れるタイミングは寝てるかゲームやってました←

全く生産性のない生活…。。

 

あけましておめでとうございます。

今年もこんな感じでめちゃくちゃ鈍足で思い出し書き…みたいになりますが

よろしくお願いいたします。

 

今日もこのあと会議なので、あまり時間に余裕ないやつ。

急ぎの案件が2件立て続けで、てんてこ舞いです。

 

さて、生存確認がてら何か書こうと思ってたんだけどなぁ…。

 

あ、最近「#ルミナリアの物語を続けてください」っていうタグが

トレンド入りしてましたね。どうやら海外ユーザー発祥らしい。

すごいですよね…。サービス提供期間の短さを考えても、こんなに全国・世界中から

続きを所望されているなんて。かくいう私もストーリーの続きが気になる勢。

いやぁだって、ゲーム性は終わってたけど、ストーリーはほんとに練り込まれていて、

キャラクターだって21人もいて21通りの物語があって…。

全員分終わる前にサービス終了しちゃったわけですから…。

 

本当にゲーム性は終わってたけど!(強調)

 

…いや、ゲーム性についても、好きな人は好きだったと思いますよ。

私のようにマルチ苦手な人にはとことん合ってなかった気がする感じで。

マルチ楽しめる人たちは好印象だったんじゃないかな?

にしても、カメラ固定だったり一度通ると戻れないルートだったりは

正直クソ仕様としか思えないけどねぇ。個人の感想です。

 

なので、もうソシャゲはやめて、できればコンシューマで。

まぁ無理だろうから、それならば漫画とかドラマCDとかアニメとか…。

他にも色々やりようはあると思うので何卒続きを最後まで描いてほしいところです。

だって、クレストリアは漫画になるじゃないですか。

だから絶対ムリな話ではないと思うんですよ。

まぁクレストリアと違って、21人のオムニバス形式っぽいので、

漫画での表現が難しいかもしれないけど、それなら●●の章みたいな感じで

1キャラ1冊とかでまとめてもいいですよね。…まぁ全部で21冊もあるんですけどw

 

いやあほんと、今回の件を見てつくづく、

ソシャゲで重厚なストーリーのものはやめたほうが良い」と思いましたね…。

いつサービス終了するかわからないソシャゲで、全部のストーリー書ききれるのって

結構今だと奇跡に近いんじゃないかな。割とみんなすぐにやめちゃうじゃないですか。

ゲーム性がクソだと即切りしますよね。私だっていくらストーリーに魅力があっても

ゲーム性がアレだと続ける気が失せますもの…。あとガチャね。

ガチャでいい結果が出れば続き見ようと思うし、出なければ切るか放置か…。

一喜一憂しちゃうじゃないですか。にんげんだもの

 

まぁゲーム開発費用とか考えたら、コンシューマで開発するのが難しいのかも

しれないですけど、今って結構コンシューマにみんな戻ってきてない?

私も今は主にはコンシューマやってますよ。テイルズオブアライズ。

年末に家電量販店のポイント使って買ったやつです。

黎の軌跡2と、積みゲーになってた428をクリアしたので、アライズはじめました。

 

428はヒットするだけはあるなといった感じ。ストーリーがほんと素晴らしいね。

終盤にかけての怒涛の追い込みと熱い展開、キャラの絡み合いなどが。

早く先が読みたくてぶっ通しでやっちゃいましたw

まぁその分バッドエンドも大量に開放できたけどwwこれが醍醐味ですよねw

隠しシナリオとかはまだやってないけどね。メインだけは終わらせました。

 

…黎の軌跡2に関してはまた別の機会にレビューします。

まぁ…前作に比べちゃうのもアレだけど…って感じでしたね。

つまらなかったわけじゃないんですけど…でも…という感じの感想です。

長くなりそうなのでね…。わけます。

 

で、今やってるアライズですが、ぶっちゃけアライズが発売されてまもなくの頃、

体験版をちょこっとだけプレイしたことがあったんです。

体験版では全キャラのバトル画面での操作を体験できるものでしたが、

私は体験版ですでに画面酔いしちゃって、これは続けるの難しそうだなぁ…と思って

買ってなかったんです。でも他にやりたいゲーム売ってなかったし気にはなってたので

ポイントもあるし、と買ってみた次第。今のとこ若干の目の疲れは感じるものの

酔うまではいってないですね。カメラスピードゆっくりめにしたからかな?

体験版は操作慣れてないのもあってグルングルン回っちゃってだめだったんですよね。

 

あれですね、本編はオムニバス形式ではないんですね。

普通にアルフェンとシオン編?から始まる感じなんですね。

体験版しかやってなかったんで、どのキャラからでも始められるかと思ってました。

今アルフェン編をクリアし、リンウェル?だっけ、あの魔法使いの子が仲間入りした

ところです。おそらく全然序盤…なんでしょうね。テイルズだし。

てか、現段階のシオンがやたらツンツンしてるのは人種の問題とかで仕方ないこと

だとわかりつつも、系統は違うけど「アビスみ」を感じてしんどい時がありますw

とにかく馴れ合う気はない…と周りを突き放してる感じですね。

喧嘩腰というか、無駄に波風立てるのでパーティーが大変不穏です。

これが今後どう成長していくのか楽しみではあります。

ただ今作の場合、アビスの時のようにパーティーが諦めて放置することなく

(ガイとティアは除く)、主人公のアルフェンが大人の対応できてるので

そこまで胃がキリキリすることはないかも。

…まぁそろそろアルフェンも限界迎えそうだけどw

リンウェルもシオンに対して敵対心むき出し状態なので、早く進めて

もう少し仲良しパーティーになってもらいたい…w

とりあえずフルルモフらせろ←

 

あれ、思いの外長くなっちゃったww

早くゲームやりたいなぁ…。先週末はほぼ全くできなかったから、

今週の土日はぶっ通しでやりたい。。

(と言いつつ昨日夜中にちょっとだけやったけどw)

 

仕事のつづきやらなきゃなんだけど、今文字打っててめっちゃ眠い…。まずい…。

最近2ヶ月おきですね…_(┐「ε:)_

前回のブログからまた二月ほど経ちましたか…。

存在を忘れていたとかそういうわけではないのですが、

ブログ書き始めるとすごく時間がかかるので、ちょっと時間が取れず…。

(貯めて書くせいです…)

 

もう11月も終わりあとちょっとで12月ですね。早い!

しばらく怒涛のように仕事が続き、ゲームも夜中にちょっとだけやる…みたいな

日々が続いていました…。あ、ソシャゲは別ねw

 

ソシャゲはまぁ相変わらず。

スマホを買い替えたタイミングで、古いスマホで遊んでいた、

ゆめくろとかレイズとかドラガリとかはたまーにログインする程度になりました。

古いスマホは別の部屋に置いてあったりすることもあって、すっかり忘れてて。

でもドラガリは明日でサ終なのもあるので今日明日はログインするかな。

結局最後まで無料ガチャ開放はありませんでしたね…。うーんこの。

なんかこの前見た時にはほんとに終わるの?って感じの画面でしたが

どう終わるんだろうか?ちょっと気にはなりますね。

 

コンシューマゲームは今は黎の軌跡2をプレイ中です。

あとちょっとで終わりそう。だってもう最終章だし。

…これはこれで色々思うところはあるんだけど、長くなりそうだから別記事にしよう。

 

今回は、前に本当は書きたかった別のコンシューマゲームについて書こうかと。

地味にそれはまだ未クリアなんですけどねw

結局黎の軌跡2優先しちゃって途中でストップしてるんですよねー。

 

そのゲームは「幻影異聞録♯FE Encore」。

LIVEALIVE買った時に中古で一緒に買ったSwitchのソフトですね。

ペルソナとファイアーエムブレムとのコラボ?ゲーム。

発売された当初も気にはなってたものの、ファイアーエムブレムについては

ほぼ知識がなかったので、詳細わからなくて面白いのかな?と不安で

買わずに様子見してたんですよね…。

でもどうやらペルソナとファイアーエムブレムのどちらの知識がなくても

遊べるゲームだというレビューを見かけたのとそこそこ評価が高かったので、

やってみるかな…と。クリアはまだで途中まで遊んでます。

 

まだ中盤くらい(終盤かな?)までしか遊んでないんですが、

なるほど、たしかにどちらの知識なくても遊べますね。

ペルソナ要素は戦闘とか(スキル名とか)ヒーホーくんとか育成要素とか。

FEはペルソナで言うペルソナにFE登場キャラの名前が出てたり、あとSEですかね。

FEは自分はやったことないんですが、プレイ動画とかで見たことはあるので、

多少は知識あるんですよね。主人公「樹」のミラージュ(だったかな)が「クロム」、

ヒロインの「つばさ」のミラージュが「シーダ」…といったように。

シーダは名前だけ見覚えがあって、どのシリーズに登場した子かわからないんですが、

クロムは「FE覚醒」?だかの主人公がこういう名前だったような…。

ドラガリでFEコラボした時にクロム仲間にしたので知ってるんですよね。

あと、スキル覚えたりできる「ブルームパレス」という、ペルソナで言う

「ベルベットルーム」みたいな施設があって、そこにいるサポーターが「チキ」。

この子も覚醒?かなんかで出たのかな?この子もドラガリコラボで見ました。

 

全体的にペルソナの要素が強めですね。

ここにFE知ってるとクスッとできるような感じかなと…。

メインストーリーやサイドストーリーはフルボイス。

登場人物は全員芸能事務所に所属する歌手だったり俳優だったりタレントだったり。

芸能界で成長していく感じのストーリーです。

 

私個人の感想としては、まぁ面白い部類には入るかな…。ギリギリライン。

戦闘はテンポ良くて爽快で楽しいですね。

ストーリー進むと全員でフルボッコできるようになるんですがこれが気持ちいい。

戦闘には3人まで出せるんですが、中盤以降は場に出してない他のキャラも

攻撃に加わってくれるようになるんです。スキルで弱点を付くとコンボスタート。

このコンボも演出を省略できるので、省略するとさらにテンポよくサクサク倒せます。

 

ただ、、なんだろう、色々と突っ込みたい箇所はちょこちょこある感じ。

(割と辛口です。ご注意ください)

 

まずみんな衣装がちょっとダサい…。

男性陣の普段着はまぁ普通オブ普通なんですが(若干の芋要素)、女性陣が…んー…。

なんだろうなぁ…言語化するの難しいんだけどなんか芋っぽいっていうか…。

奇抜なデザイン…とかではないし、普通の服装なんだけど…なんだろう…。

みんなの戦闘服もなんか…主人公とヒロイン以外が個人的にちょっとダサいかなと…。

まぁここは個人の好みになるのでなんとも…ですが。

キリアとかもせっかくあんなクールでかっこいい女性なのに、

なぜ戦闘服はあの片目眼帯のツインテールなの…?

百歩譲って「実は可愛いものが好き」ということで「自分が本当に好きな服装」…とも

言えなくもないけど、キリアの言う「かわいい」とはちょっと違うような…。

 

あと、全体的にモーション?もダサい…。ダサいっつーかあざといっつーか…。

ヒロインのつばさちゃんが顕著なんですが、死語になるけどキャピキャピしてて

見ててアイタタタ…ってなるwいや、アイドルだしある程度あざとくてもいいけど

そのあざとさの方向性がな…。うーん…。

なんだろうなぁ…昭和臭…?違うか?古臭いのかなぁ…?

 

戦闘中のモーションはみんなかわいいしかっこいいんですよ。本当。

 

ストーリーについても、まだクリア前なのでなんともですが、

なんというか全体的に成長がめっちゃ早いんですよね。全員。

成長していく物語なのに、そこに至る過程というか葛藤みたいなのが割と

あっさりと描かれていて、そんなすぐマスターしちゃうの!?みたいな。

もうちょっと迷ったり葛藤しないの!?って感じなんです。

キャライベスタート→シナリオこなす→樹の言葉で即納得→覚醒…みたいな。

そこまで説得力強くもないのにそんなすぐ納得するん…??ってなっちゃって。

 

ペルソナみたいに各キャラと主人公の樹との交流があって、

ストーリーを追うごとにみんな成長していくシステムなんですけど、

つばさちゃんとか斗馬とか、樹と元から仲が良かったキャラならまだしも

今回のことで初めて縁ができたようなキャラまで全員突然

「樹の言うことは絶対!」みたいな、樹至上主義…みたいな感じで即信じて、

なんか気持ち悪かったんですよねぇ…。なんでみんなそんなに一発で

樹が言うことに頷けるの…?っていう。

ストーリー上、めちゃくちゃ樹が目立っているシーンもそんなにない…というか

ペルソナみたいにあくまでもメンバー間のつなぎ役みたいな立ち位置だから、

主張も強くはないし…。だからこそ不自然に見えちゃったのかも知れないです。

 

まぁ、メンバーも少なくはないので、いちいち成長物語挟んでも

それはそれでダレそうではありますが、肝心の「心の葛藤」みたいな部分が

描ききれてない…感じがして、ストーリーの流れも違和感を感じちゃって。

飛び飛びみたいな。フローチャートみたいに淡々と進んでく感じというか。

 

せめてヒロインとかは他のキャラよりも充実させても良かったような…?

ペルソナみたいに女性攻略キャラがいっぱいいるわけでもないし。

 

多分ここを丁寧に扱わないと、キャラに中身がなくなっちゃう気がするんですよね。

特にこういうジュブナイルものは、登場人物が未熟な未成年だからこそ描けるものが

あると思っているので…。素人が何いってんだって感じですがw

 

あと、一番違和感感じたのが剣。

最初これでもかと主人公に対して塩対応だったのが、

ある出来事があってから急にコロッと態度を変えてくるんですよね。

最終的にはメンバーに加わるとはいえ、その変わりようは何??となりました。

君クールキャラじゃないの?っていうw

もう仲間だから、とも思うんだけど、あまりに性格が変わりすぎて…w

めちゃくちゃ違和感を感じちゃいました。プレイヤー置いてけぼり。

 

まだ未クリアなので、クリアするまではプレイする予定ですが、

ここからラスボス〜エンディングはどんな感じなのか…楽しみです。

 

…2ヶ月振りのブログはこんな感じでしたw

他にもねぇ、ボクセキも最新刊までは買って購読済みだし

色々感想(考察というほど読み返してもないので…)書きたいけど

それは長くなるし時間ある時にします!

 

さて…仕事戻らねば…。

水都百景録のレビュー(中華版シムシティ)

またまたちょっと日が空きましたね…。毎日ブログ書ける人すごい。

もうちょっとすると忙しくなりそうですが、今はちょっと落ち着いているので…。

 

さて、そんなこんなで今いろいろゲームやってますよ。

(無理やり話変えたw)

 

最近はソシャゲだけじゃなくコンシューマもやってます。

 

【注釈】
…このブログは本当はこのコンシューマの方をメインに書こうと思っていたんだけど、

水都百景録のことで書くことがいっぱいでめちゃめちゃ長くなるので、

わけることにしますwコンシューマについてはこのあと続けて書く予定(予定は未定)。

 

ソシャゲはもう相変わらずなんで特に語ることもなし…かと思ったんですが、

1つありまして…。前回書いたか記憶にないんですが、

「水都百景録」という中華版シムシティみたいなゲームは始めてみました。

Twitterでしょっちゅう広告が流れてきてて気になってたんですよね。

水墨画で描かれたようなデザインで統一されていて、キャラたちもなんというか

ちょっと変わった(失礼な意味ではないですよw)タッチで描かれていて。

 

とにかく世界観が良いのよ!

さっきも書いたけど水墨画のような筆タッチの建物や道、人々。

キャラも中国の歴史上の人物だったり中国の小説(伝記?)の登場人物だったり…。

完全オリジナルなキャラっていないんじゃないかな?(一般住民は知らんが)

 

町のレベル(繁栄度)を上げるごとに1つ住宅を建てられるシステムなんですが、

この住宅に最大5人住まわせることができます。

内訳は1人はガチャで手に入る「特殊住民」、残り4人は建てるだけで

自動的に家に住みだす「一般住民」といます。

 

この「特殊住民」が、上に書いたような史実上の人物だったりするんですよ!

(例を挙げてわかるかわからんが「李白」とか「文徴明」、「唐伯虎」とかいます)

画家だったり医者だったり作家だったり…。小説に出てくる人物だったり…。

 

キャラのプロフィールも見れて、そこに物語の詳細が書かれてて勉強になります。

 

関係性のある特殊住民同士を同じ町(現在3つの町があります)に住まわせると、

待ち合わせしてデートしてたりするんですよw横並びでずっと歩いてるんです。

それがまた可愛くてね…!

夫婦だったりカップルだったり師弟だったり…。関係性は様々。

 

一般住民はプロフィール画面はありません。

プロフィールはないけど、住民同士で色々な小さな出来事が発生して、

その詳細が見れます。結婚もするし死亡もしますw

死因がまたすごく幅広くて面白いのと、死亡するとちゃんとお墓が建てられるんです。

…お墓の値段が高すぎるのが玉に瑕ですが、お墓建てないとその死人が出た住宅は

ずっと遺体と暮らしてる感じになっちゃうので…w

新たに人を迎えることもできませんので、基本はみんなお墓建てるんじゃないかな。

お墓を買うと(建てなくてもOK)、家の外観が喪中になります。

ちなみに、結婚した際は華やかになります。

 

特殊住民は誰をどの家に入れるかは自由に選べるし変更も可能。

(何らかの作業中はもちろんお引越し不可ですがw)

ただし、1つの家につき、1人しか特殊住民は住まわせられません。

特殊住民は死亡もしないし結婚もしません。

レア度の違いで扱いが変わるとかも全くないです。

 

特殊住民はみんな能力が違っていて、レアであればあるほどステータスが高いです。

また、高レアから低レアまで全キャラ「天賦」という特殊スキルを持っています。

(娯楽建築を建てる時にボーナスが貰える…とか時間短縮できる…とか色々)

低レアでも天賦が優秀だったり、最高レアと引けを取らないくらいステータスが高い

キャラもいたりするので、一概に低レアはゴミとはいえないです。

基本的に人手が必要になるゲームなので、持ってて損なキャラはいません。

 

私の手持ちで使えるなーって思うキャラは

・李時珍(天) ・徐霞客(候) ・玄奘(天) ・李清照(天) ・馮夢竜(卿)

・林奴児(候) ・許宣(候) ・湯顕祖(卿) ・董其昌(候) ・梁山泊(候)

徐光啓(候) ・狄青(候) ・唐伯虎(天) ・漢字が出てこない…アードゥオ(候)

…他にもいっぱいいるけど、優先して使ってるのはこのあたりかなぁ。

※レア度は上から「天」→「候」→「卿」→「士(2人しかいない)」。

※「天」は上級絵画(ガチャが「絵画」です)からしか出ない。他は「友情絵画」でも出る。

※「御宝(装備品)」も同じガチャから出ます。

 

まだ始まったばかりのゲームなので、リアルタイムに色々なシステムが追加されて

飽きないです。ちょっと前に餌場システムが登場して、野生の動物を捕まえて

飼うことができたりするんです。糞の世話とかもあるけどw

他のユーザーとチームを組んで街を修復?するミニゲームみたいなのもあります。

(どれも強制ではないので、参加するしないは自由)

最後のチーム戦以外は基本1人で遊ぶゲームで人と競うようなゲームじゃないので

自分のペースでとってもまったりと遊べます。

動物飼育ゲーみたいに、しばらくほっといたら死んじゃうようなゲームでもないし。

 

Twitterでバンバン広告流してたりするんですが、なんとなくまだまだ

日本ではユーザー数が少ない気がしますので宣伝。

(フレンドさんもログイン●日前…みたいなのが増えてきてます…)

 

シムシティ系のまちづくりゲームが好きな方、

空いた時間にまったり遊ぶゲームをお求めの方…おすすめです!

 

ゲーム画面いくつか。

こんな感じの風景が作れます〜。

 


住民たちはこんな感じ。今風のタッチじゃ全然ないけど味があるタッチ。

一番最初に出た天レアなので最推しの李時珍さん

女の子ももちろんいます!唐伯虎さんといい仲の林奴児さん。

一般住民はこんな感じでヒストリーが出る。

 

一般住民、割と血の気が多いのか喧嘩しがちww

7:3の割合で不仲になってますw

 

中国で(たぶん)2年前くらいからすでに開始しているゲームです。

公式サイトを貼っておきますね。ぜひ世界観をご確認ください。

(見たけど公式サイト情報なさすぎだw公式Twitterご覧ください!)

 

suitogame.jp

生きてます…!

いやぁ…。びっくりするくらい書いてなかったようで…。。

前回書いたの5月ですか…orz

 

ボクセキについての考察書きたいな〜と思いつつも

読み返している時間も取れず…。

毎回書いている気がしますが本当に多忙を極めておりますm(_ _)m

土日も普通に稼働したり…。ここは私もまずいと思って最近は

なんとか頭を切り替えて、土日は休むようにしていますが…。

 

忙しいことはありがたいことではあるんですが、

イベント屋でもあるのでどうしても連休とかが近いと仕事が詰まるんですよね…。

GWとか夏休みとか冬休みとか。お出かけシーズンに立て込みます。

最近は私だけではこなせない量が普通に来るので、外注さん以来は

ほぼ常習化してきています…w会社的には痛い(予算的な意味で)かもですが仕方ない。

 

そして私がやっている仕事が末端なので、

私のところまで仕事が降りてくるタイミングが遅いんです。

今月も今週にはもう夏季休暇に入りますが、3本同時にかかえていて

いずれも休暇明けに締め切りが待っているという地獄なスケジュールなので、

どれかはやらないとなと思っています…。休暇全部をは仕事に捧げないけどね!

 

さて、せっかく生存確認がてら書き始めたのでなにか…言うことないかな…。

 

あ、携帯機種変&キャリアも変更しました。

 

auSoftbankへ。こだわりとかはありません。

機種代が1円になるというエディオンのオリジナルプランがあったので…。

他社からの乗り換えでiPhone12がずっと機種代1円になるってやつです。

ほら、今iPhone高いじゃないですか。値上がりしちゃって。

ほんとは13がほしかったんですけど、そもそも日本に13がほとんど入ってこない&

転売ヤーの仕業&半導体の云々…で、本体代が軽く大型家電買えちゃうレベルの

値段になっちゃってると…。流石にこの値段じゃ買えないなぁ…と。

在庫あるかどうかは確認しなかったけど、在庫あってもちょっと躊躇してたかも。

店員曰く12も13も性能的には大して変わらないとのことでしたので、

それならいいか、と乗り換えを決断。

 

まぁ、機種代1円とはいえなんだかんだいろんなプランに入らされるので、

いつも支払ってる金額と対して変わらなくなったりするんですけどね…w

 

ただ一番の残念点は容量。

ホントは128GBが良かったんですが、全国店舗に問い合わせてもらって

128GBの在庫がもうないと…。

64GBも近所のエディオンで残り3つしかないという状況でした。

私はスマホでゲームいっぱい遊んでいるので容量少ないのは正直厳しいんですが、

ないものはしょうがない…。64GBにしました。

んで、今まで遊んでた容量が大きいゲームは古いスマホで続行することに。

 

具体的に言うとテイルズオブザレイズ・ドラガリ・東方アルカ・ゆめくろの4つ。

ぶっちゃけ、ニーアとかもそこそこでかい&遊ぶ頻度低いので

古いスマホで良かったんですが、データ移行できたので…。

ゆめくろはなぜかデータ移行がうまくできなかったんですよね…。

問い合わせたところ、同じアカウントを複数の機種で起動したことによる

エラーだったらしく、ゆめくろを遊ぶ本体以外のアプリは削除してくださいと

来たんですが、これでもし削除してデータ消えたら嫌だなぁと思って

そのまま古いスマホで遊んでいます。まぁこちらも最近はそこまで遊んでないけど。

 

ゆめくろは最近まほやくレベルでイベント頻発してますが、

まあとにかくイベント特効引けないとイベント周回がかったるくてしょうがないので

イベントは総スルー。

あ、運良く特攻引けたらがんばりますよwほぼないけどww

ほんとにイベント限定キャラは出ません。本当に出ません。(大切なことなので2回)

天井まで回す勢いで回さないと多分出ないと思います。

1ヶ月のミッションパス毎月買ってましたがそれもやめました。

最近スタジアムっていうPvP機能もスタートしましたけど、そもそも乙女ゲーに

PvP要素って必要なのか?って感じで私はまともに参加してません。

乙女ゲーなんてキャラ愛が全てなのに、自分の推しキャラを自分でボコるという

何とも言えない気持ちに…。

 

東方アルカディアレコードは最近入れたやつですね。

大元の東方シューティングゲームは体験版しか遊んだことないんですよねw

遊んだのなんだっけ…。多分東方星蓮船とあと東方紺珠伝?かな?

UFOが飛んでたりするのって星蓮船だよね?

紺珠伝はちょうどそれが最新作って時にダウンロードしてみた感じです。

なんでそこだけ?って感じではあるんですが、なんだろ、体験版のダウンロードが

うまくできたのがそこだけだったような…?

ほかは何故か開けなかったりしたんですよねぇ…。確か。

 

製品版はクリアできる気がしなくて、買うのは躊躇してます。

シューティング下手くそなんですもんw序盤はいいかもしれないが後半は…。

EASYでなんとか…?じゃないかなと。

 

東方アルカは…東方版「消滅都市」ですね。

横スクロールシューティングゲームで、上下に動かしながら敵の弾幕を避ける感じ。

課金は全く考えてません。いつやめてもいい状態。

とりあえず試しに…ってダウンロードしてみただけなので。

 

内容は…うん…まぁ面白くないわけでもないかな?って感じでしょうか。

いつものように異変解決していく感じです。

ただなんというか…、私が下手くそなだけでしょうけど、

これどうやって避けろと…?みたいな弾幕が多くて、

基本当たること前提なのか、盾役に防いでもらうこと前提なのかはわからないが

難易度ノーマルなのにかなり難しめ。

というか原神とかと同じような感じでキャラの性能とかよりも

装備品とかの強化や厳選が重要…って感じなのかな。

まぁ厳選するにしても、強い装備品がドロップするようなステージは難易度高くて

なかなか挑めないんですけどねwまぁ…もうちょっとやってみます。

 

ほかは…なんだろ…。他のゲームは相変わらずだなぁ…。

PS4では原神と428、Switchでは大逆転裁判1&2プレイ中。

PS4は案の定立ち上げてる時間があまりないので最近はご無沙汰…w

Switchは1はクリアしたので現在2をプレイ中。

他にも遊びたいソフトたくさんあるから早いとこクリアせねば…!

SwitchはLIVEALIVEも買いたいし(体験版だけダウンロード済)、

幻想異聞録?とかいうやつとか、あとは十三機甲兵団?みたいな名前のやつとか。

十三なんとかはPS4でも出てるけど。

PS4では黎の奇跡2を予約済!届くの楽しみだ〜!!

 

…こうリストアップするといっぱいだw

 

ってめっちゃ長くなりましたね…。

明日午前中に事務の子とリアルで打ち合わせなので早いとこ風呂して寝なければ…。

ゆめくろについてのレビュー

もうあと6日で6月か…早いですね…。絶賛仕事中であります。

最近はもっぱら、YouTubeでASMR系の動画流しながら仕事してます。

映像見ちゃうと脱線するので、音声だけの利用…って感じですね。

(たまに映像見入っちゃうのはご愛嬌…w)

 

袋をガサゴソする音とかタイピングの音(うるさくないやつ)が特に好き。

お菓子の袋詰動画とか箱に詰める動画とかパッケージ開封動画とか

パッケージング動画とか…そのあたりを主に周回してますねw

たまにゲームBGM集とかも聞きますが、ゲーム音楽だとどうしても映像見たくなるw

全部のゲームを知ってるわけではないので、かっこいい音楽がふと流れてくると

画面見てどのゲームの音楽なのかを知りたくなっちゃうんですよね〜。

 

話題は変わりますが、今日はボクラノキセキ最新刊発売日ですね〜!

私はAmazonで注文してあるので今日届く…はず…!楽しみ!

Amazonで買った場合も購入特典つけてほしいなー…なんて思いますが…。

だって近所にジュンク堂書店とかないんだもん…。

アニメイトもあまり使ったことないから、そのためだけに登録するのもなって…。

 

さて。のっけから表題と話題が違うw

仕事中なんだけど忘れないうちに…と思ってカキカキw

 

タイトルのは「夢職人と忘れじの黒い妖精」という夢100の続編?ゲームです。

略して「ゆめくろ」。夢100と同様乙女ゲームですね。

ただ夢100と違いパズルゲームではありません。横画面バトル…?って言うのか?

通常攻撃はオート、スキルは手動で放つことができます。もちろんフルオートも可能。

なんつーか、グラフィックは全然違うけどキンスレっぽい感じ。

 

キャラはそれぞれ、「物理」「魔法」という2つの属性に分類されており、

「物理」属性の敵には「魔法」属性の攻撃が有用、逆もまた然りです。

…ここも書いてて気づいたけどキンスレっぽいなぁ…。もう消しちゃったけど←

パーティは5人編成。上記の属性プラス、それぞれ役割があるので

バランス良く編成してバトルに挑む…といった流れですね。

役割ってのは「守護」「攻撃」「回復」「妨害」「支援」の5タイプあって、

守護ってのはその名の通り(?)、壁役ですね。

攻撃と回復は言わずもがな、妨害ってのはデバッファー、支援はバッファーです。

優先順位は守護と攻撃と回復…ですね。妨害よりかは支援のほうが使いやすいかも。

私も基本守護1人、回復1人は必ず編成しています。安定感が段違いなので。

また、覚醒によって回復も支援もできるキャラがいたりするので、

ちゃんとキャラのスキルを理解して組む必要はあります…が、ベリーハードとか

よっぽど高難易度のクエストでない限りそこまで気にしなくてもいいかも。

基本そこまで難易度が高いゲームでもないので。

特にストーリー攻略程度だったら全然フルオートでいけちゃいます。今のとこは。

逆に高難易度のクエストに挑む場合は、敵の属性も加味しつつ、

完全オートプレイするのではなく適宜手動でスキル発動したり、

場合によってはキーパージョブスキル(主人公だけが使えるスキルがあるのです)も

使っていかないと普通に死にます(全滅はまだしたことないけど)。

 

レベルは70がMAX…だったかな。レア度を上げることでレベル上限がアップします。

ストーリー上で仲間にできるキャラのレア度上げるためのアイテム(ピース)は、

そのステージの「ハード」クエストでドロップします。

ただ、1日1ステージ5回しか周回できないのでかなり根気よく回る必要があります。

これはキャラだけじゃなく、黒妖精も同様です。

ガチャ排出キャラはガチャでダブることでピースを集めることができます。

 

黒妖精はキャラとは違い覚醒ルート等はないですが、ストーリーがあり、

レア度を上げることによってストーリーが読めるようになり、

1話進むごとにパラメータがアップし、4話まで読むと進化(?)させることが可能。

 

キャラは夢100のようにストーリーを読み、選択肢によって覚醒ルートが確定。

「太陽」と「月」の2種類用意されています。ここも夢100と一緒ですね。

ルートによって覚えるスキルが別のものに進化します。

キャラによっては逆に使いづらくなっちゃうのもいますが、

頑張ればどのキャラもどっちのルートも解放できてクエストに応じて変更できます。

(ピース集めがやたら厄介ですが…)

 

…前に書いたことあったようにも思うけど忘れちゃったんで念の為w

 

で、私も今最新話まで読み終わり、続きの配信を待っている状態であります。

ただ、結構定期的にイベント開催してるので、イベントが始まればそっちに注力…

といった感じの遊び方をしています…が…。

 

ちょっと待て。

 

イベント自体はストーリー面白いの多いし、そこはいいのです。

ストーリーだけ読む分にはそこまで難しくない(まほやくよりかはむずい)。

ただほんとに一言物申したいことが…。

 

フレンドの助っ人キャラを

イベントで使えないの意味なくね??

 

フレンドが設定したキャラをクエストで助っ人として呼ぶことができる

システムがこのゲームにもあるんです。

んで、このゲームにももれなく「イベント特効キャラ・黒妖精」というものがある。

特攻キャラと特効黒妖精が1人でもいればもらえるポイントにボーナスが発生します。

そして特効キャラ&黒妖精は限定ガチャでしか手に入らないし、

ガチャ期間が終了すると恒常ガチャにも組み込まれないため永遠に入手できない。

イベントストーリーをある程度まで読むと、仲間にできる低レア特攻キャラと

黒妖精もいるんですが(★1で仲間入り)、ボーナスの倍率はめちゃくちゃ低い上に

レア度を上げないと雀の涙。レア度上げるためのピースもイベントクエスト周回して

ポイントを貯めることで貰える代物なので、ガチャで特攻が手に入らなかった場合は

最初はほぼボーナスもない状態で延々とクエストを周回する羽目になります。

 

そこで他のゲームだと、フレンドが設定してくれた特効キャラを借りてクエス

周回することができる(もちろん手持ちの特攻よりかは倍率低いけど)ゲームが

多いじゃないですか。まほやくとかもそうです。

でもこのゲームの場合、フレンドのキャラは通常クエスト(メインストーリーとか)

では連れてくことができますが、イベントクエストでは連れていけないんです。

上に書いた通り、通常クエストを普通にクリアする分には手持ちのキャラを

ある程度育成すれば正直手持ちだけで回れるんです。

だから正直、今の所使いみちが全くない。

 

おかしくないですか?私最初のうちはてっきりフレンドにお貸しできるのだと思って

特攻キャラ引いた場合はサポート設定にイベ限特攻キャラ設定してたんですが、

まさかの貸すことができないシステムに愕然としました…。

というのも、私の場合最初の方のイベントでは割といい調子で特攻引けてたので、

特に苦労することもなくイベント最後まで周回できてたんですよね。

でも前回のイベント時に初めて特攻引くことができず、ほぼボーナスがないまま

イベント周回してて、めちゃくちゃ苦労した上に最後まで追えなかったんです…。

そのときに、フレンドさんの力をお借りできないかと確認したら…まさかの

借りられないシステムで…びっくりです…。

なんの意味があるシステムなの…ってなりますよね…。

これで通常クエストがめちゃくちゃ高難易度だったりするならわかるけど…。

 

一応ガチャには天井があり、欠片(名称不明だけどガチャ回すごとに

溜まってくやつ)を200個集めてキャラと交換することはできます。

ただ200貯めるのかなりきついです…。

トータル5万くらいは課金しないと天井いかないんじゃないかな?

そこまで推しじゃないキャラだった場合はイベントのためだけにガチャ回すことになり

また、イベ限キャラだからといって高性能…とは限らないのが痛いところ。

一応、探せば使いみちはいくらでもあるんだと思いますけど、結局ある程度

強キャラを手にしてパーティー組んじゃえばほぼ固定化しちゃって、

他のキャラ使うことが少なくなっちゃうんですよね…。

私はこのゲームについては課金は最小限に抑えてるので…出るまで回さないです。

 

私は「サイラス(物理/守護)」と「アデル(魔法/回復)」は必ずパーティーに入れてて、

他敵の属性によってその他のキャラを入れ替えたりしてます。

よく使うのは「トワ(魔法/支援)」「御影(物理/攻撃)」「エミリオ(物理/攻撃)」

「レン(魔法/攻撃)」「トイ・ギー(魔法/攻撃)」「トイ・シオン(魔法/攻撃)」

エスト(魔法/攻撃)」「クーヘン(魔法/支援&回復)」「シラヌイ(物理/支援)」

あたりかな。「カミュ(物理/攻撃)」もどうやら強キャラっぽいんだけど、

まだ入手して間もないのでまだまだ育成中といった感じ。

他、サイラスがいなかったときは「旭(物理/守護)」や「ケント(魔法/守護)」も

使ってましたね。サイラスは魔法も物理もオールラウンダーなので…。

サイラスとアデルは高難易度であればあるほど有用です。逆にいないと困るレベル。

 

…めっちゃ長くなったw

他にも気になるとこはいくつもあるんです。

 

上にも書いたけど、キャラピースを入手しないことにはレア度が上がらないんです。

オールキャラピースもあるんですが、課金しないとちょっと入手できる場所が

少なくて貴重品になります。ボカスカ使えません。

でも最高レアにまでするには確かピースが150だか200だか必要になるんです。

ガチャ産キャラなら★3とかであればダブりまくるんでそこまで難しくないんですが

★4のガチャ産キャラとかストーリーで手に入る恒常キャラとかだと

ピース集めがめちゃくちゃむずい。1回のクエストで5個とかしか出ないんだもん。

で、回数制限付きでもあるので全然貯まってかない…。

かつ、APがめちゃくちゃ枯渇しがちです…。ここ。ほんとなんとかならんか…。

スキップチケットでクエストはあっという間に飛ばせるし、スキップチケットも

結構配布してくれるんでなくなることは少ないんですが、それよりもAPがとにかく

足りなくて、チケットはあるのにAP不足で周回できないってのが何度もあります。

あとは、クエスト中オートプレイしてる間何も操作してないと、画面が暗くなり

途中で画面が止まっちゃうのも地味にめんどくさいんだよなぁ…。

気づいたら画面真っ暗になってるのなんてしょっちゅうです。

ツイステの授業みたいに、クエスト中は画面落ちない設定にできないものか…。

他、ギルドホームでキャラたちと交流できて親密度を上げたりできるんですが、

いちいち画面遷移でモーション(?)が入るんで毎度ちょっとうざいです。

交流にもそこそこ時間かかるのでちょっと億劫になってきてます。

あと親密度が10になるとストッパーがかかり、そのあとはレターセット?だかっていう

上限突破アイテムがないと10以上にはできないというシステムな上、

レターセット1つにつき1ずつ上がるシステムで親密度MAXがどこまであるか

知りませんが毎回レターセットが必要で、全キャラ親密度上げたいとなると

相当数必要になるのに、入手難易度が高いというのもまたネックです…。

イベントの報酬にあるにはあるものの、かなりのポイント貯めないと手に入らず。

そして何より嫌なのが親密度10に到達してるキャラといくら交流しても

何ももらえないし増えないんです…。たまにキャラから「お誘い」が来るんですが、

親密度10までいってるキャラからも平気でお誘いが来て、それに応じても当然

レターセットがない限りは増えません…。お誘いはお断りもできるんですけどね。

 

…と細々と気になる点はありますが、一番書きたかったのは一番上の

「フレンドの特攻キャラが借りられない問題」なので…。

まだ始まったばかりのゲームではあるしプロデューサーレターなんかも

載せてたりするので、今後に期待するしかないかな…。

ようやく第4階層(遅)

GWが終わり(まだ休みの人もいるかも?)、普通に土日ですな。

私はGWは近場のショッピングモールと東京方面へ日帰りで行ったくらい。

あ、あとスーパーね。これはでかけたと言っていいのかわからんがw

東京はちょっと迷ったけど、日帰りだしいいかなって…。

「生活のたのしみ展2022」へ行ってまいりました!新宿行くのも久々だったw

いつも行ってもだいたい東京駅近辺か、渋谷とか原宿とか…あとたまに美術館目的で

色々行く…くらいで新宿はほんと久々なのですよ…。前は好きなショップがあったので

東京行くたびに必ず行ってたくらいだったんだけどねー…。

お高い梅と塩をゲット!(何を買いに行ったんだ)

いや、メインはMOTHERのショップだったんだけどほかも色々見て回ってね。

めっちゃ歩いてヘトヘトになったけど、やっぱたまに出かけないと心がしんどいよね。

お家大好きだけど、ずっと家の中に籠もってると鬱々としてくる。

天気めっちゃいいのに家にいて仕事してるとなんだかな…って気持ちになるのよね。

まぁだからといって、出社すれば気分が晴れるか?と言われれば

「んなこたーねぇよ」と即答できるけどね。別に職場のメンバーが嫌なわけでは

決してないんだけど、やっぱ人が近くにいて仕事する環境からずっと離れてたので

慣れないんだわwwなんだか落ち着かなくて…w

 

ゲームは相変わらずソシャゲ…、あ、聖剣のソシャゲ?試しに入れてみました。

とりあえず進めてるけどんー…。なんだかちょっと昔のゲームやってる感覚?

フルボイスではないし、イベントシーンは紙芝居というか立ち絵がちょっと動く程度。

曲も元の聖剣から引っ張ってるとかそのアレンジとかではなく多分新規?

せっかく素晴らしい楽曲が揃ってるシリーズなのにもったいない気がする。

別に新規曲がダサいとか言うつもりはないんだけど…。

原作リスペクトしてるのはキャラ絵と設定?くらいで他聖剣要素皆無なのよ。

戦闘もフルオートで進められるし。ちょっとAIがおバカなので、高難易度の

ステージに挑むときはフルオート辞めておいたほうがいいらしいけど。

確かに、見てると敵の大ダメージ攻撃予測が出ても避けもせずにひたすら真正面から

攻撃し続けてたりするから、そこそこおバカなんでしょうね…。

とりあえず序盤のストーリーこなす程度であれば全然フルオートでOK。

そうするとほんとただゲーム画面眺めるだけの作業になるのよね。

じゃあ戦闘手動にすれば?って感じでしょうけど、操作性があまり良くなくて

後ろに避けたくてスライドするのに反応しなくて避けきれなかったりする

ケースが多くてもうフルオートでいいや、ってなっちゃったんです。

ガチャ要素はキャラ。同じキャラだけどレア度が違うパターンもあったり。

今最高レアは何人いるんだろう。最近までデュランとリースのピックアップガチャが

出てましたね。もちろんどちらも最高レア。今また新しいのに変わっちゃってるけど。

ぶっちゃけ私がやったことがある聖剣が1〜3のみなので、それ以降の作品

全く知らないんですよね…w今のピックアップ知らないキャラだもんw

エルディって男の子?です。これ出演シリーズも書いておいてくれると助かる…。

私は何回かリセマラして、現在最高レアはヒーロー、デュラン、リース、シャイロ…

くらいかな?ほかは★3以下。★3でもシャルロットとかは回復役として

重宝するので育ててます。このゲームオリジナルのハニカムっていう少年もヒーラー

っぽいので途中まで育ててたかな。★2なので優先順位下げちゃったけど。

一応このゲームもご多分に漏れず全キャラ最高レアまで育てられる…らしいので

低レアでも育てて損はないんでしょうけど、条件が結構厳しそう。

他★4はアンジェラ・ポポイといるんですが全然出ない…。

さっき10連したら★4出たけどメモリージェムでした…w

まぁどうやらヒーラーにつけると強いジェムみたいなので良しとしよう…。

 

あ、しまった聖剣の話で偉い長く…w

違うのサンサラ2のこと書きたかったの。

…っても短いけどw

 

ようやく第4階層まで来ましたー!!

…ただそれだけw

 

アムリタとの邂逅

 

いやぁ…第3階層が長くて時間かかっちゃいました。

3階層はひたすらダンジョン攻略な階層なのでやる気でなくてw

ちょっと放置しちゃってましたが、まぁ連休だし…と重い腰を上げて。

他にも積みゲーいっぱいあるんだもん!なにか進めないと…!

サンサラ2もだし、Switchだと大逆転裁判PS4だと428が途中なので…。

Switchはこのあとファミコン探偵倶楽部を買おうか迷い中。

第十三…なんとかってやつも、体験版だけは遊んだことあるけどどうやらストーリーが

面白いみたいなのでちょっとやってみたいな…と思い始めてます。

でも戦闘がなー…タワーディフェンス?っていうの?戦略ゲームっぽいので

すごく苦手なのよね…。イージーモードとかあったらそっちのほうがいいのかも?

 

…やっぱり短かったww

 

あ、あとこの記事で書いてたルミナリアですが、

割とサクッとアンインストールしましたw

 

go30tsubu.hateblo.jp

 

早いですねーwww

いや、ストーリーは良かったんですよ。ほんと。

ただもうガチャがひどくて!

前も書いたように、最高レアじゃないと使いみちがないゲームではないんです。

低レアでもチリツモでどんどん強化できるゲームなので、そこはいいんですが

あまりにも最高レアがでなさすぎて、毎日1回無料でガチャが回せるんですが

それすらもう回すのが億劫になるレベルでもう気持ちが萎えちゃって…。

武器やアクセサリーとの闇鍋なのも相変わらずだし、武器やアクセ含めれば

全く最高レアが出なかったわけじゃないけど、私がほしいのは衣装なんですよ。

衣装がないと秘奥義がしょぼいし。最高レアだと重ねるのが難しくなるけど、

でも流石最高レアなだけあって普通に無凸でも強いし。

普通にコツコツ溜まったら回すの繰り返しで何百連かはしてますが、結局自力で

出た衣装は3着程度でした。すごくない?何百連もして3つしか出ないのよ?

ほかは運営が配布してくれた★5衣装交換チケットで7人程度の衣装と交換で手に入れた

衣装…でなんとかって感じでしたね。

アクセも出にくくて、2つか3つ出たかな…、あとは武器だけどダブってることが

多かったのでトータルでは3つくらいじゃないかな?最高レア。

まぁ、そんなこんなで、システムやらストーリーやらよりも先に

ガチャで萎えて削除と相成りました。完。

 

ほんと、ソシャゲ運営さんに言いたいんだけど、出なさすぎるガチャも人が離れる

要因になるからな?出ないから課金しよう!ってなる人ばかりじゃないからな?

 

さて、続きやってきますかー!